游戏专业概论

  • Main
  • 游戏专业概论

游戏专业概论

陈洪,任科,李华杰编著
¿Qué tanto le ha gustado este libro?
¿De qué calidad es el archivo descargado?
Descargue el libro para evaluar su calidad
¿Cuál es la calidad de los archivos descargados?
3 (p1): 第Ⅰ部分 游戏概述
3 (p1-1): 第1章 游戏的定义
3 (p1-1-1): 1.1游戏的一般定义
7 (p1-1-2): 1.2电子游戏
9 (p1-1-3): 1.3虚拟环境
10 (p1-1-3-1): 1.3.1规则游戏与虚拟环境
11 (p1-1-3-2): 1.3.2网络虚拟环境与增强现实
13 (-1): 1.4.1人机互动的过程
14 (-1-1): 1.4.2电子游戏中的人机互动过程
16 (-1-1-1): 1.4.3人机互动的等级
17 (-1-1-2): 1.4.4社会互动
18 (-1): 本章习题
20 (-2): 第2章 电子游戏的类型
20 (-2-1): 2.1按运行平台分类
21 (-2-1-1): 2.1.1 PC游戏
21 (-2-1-2): 2.1.2控制台游戏
22 (-2-1-3): 2.1.3掌上游戏机游戏
22 (-2-1-4): 2.1.4手机游戏
23 (-2-1-5): 2.1.5街机游戏
24 (-1): 2.2.1角色扮演类游戏
25 (-1-1): 2.2.2即时战略类游戏
26 (-1-1-1): 2.2.3动作类游戏
27 (-1-1-2): 2.2.4格斗类游戏
27 (-1-1-3): 2.2.5第一人称视角射击游戏
28 (-1-1-4): 2.2.6冒险类游戏
29 (-1-1-5): 2.2.7模拟类游戏
29 (-1-1-6): 2.2.8运动类游戏
30 (-1-1-7): 2.2.9桌面类游戏
31 (-1-1-8): 2.2.10其他类型游戏
32 (-1): 本章习题
33 (-2): 第3章 游戏产业的沿革与发展
33 (-2-1): 3.1基础
35 (-2-2): 3.2诞生——20世纪60年代
36 (-2-3): 3.3成长——20世纪70年代
40 (-2-4): 3.4发展——20世纪80年代
43 (-2-5): 3.5壮大——20世纪90年代
45 (-2-6): 3.6飞速发展——21世纪
45 (-2-7): 本章小结
46 (-2-8): 本章习题
47 (-1): 4.1起点
49 (-1-1): 4.2成长
50 (-1-2): 4.3涅槃
51 (-1-3): 4.4重生
54 (-1-4): 本章小结
54 (-1-5): 本章习题
55 (-1): 5.1国际游戏市场
56 (-1-1): 5.1.1美国游戏市场
56 (-1-1-1): 5.1.2日本游戏市场
56 (-1-1-2): 5.1.3韩国游戏市场
57 (-1-1-3): 5.1.4开发及运营方式分析
58 (-1): 5.2.1机遇与挑战
59 (-1-1): 5.2.2中国网络游戏市场分析
60 (-1-1-1): 5.2.3中国网络游戏市场发展趋势
60 (-1-1-2): 5.2.4网络游戏加电子商务
62 (-1): 本章习题
63 (-2): 第6章 游戏开发人员需求及过程
63 (-2-1): 6.1游戏开发的人员需求
64 (-2-1-1): 6.1.1游戏项目管理类
64 (-2-1-2): 6.1.2游戏策划类
64 (-2-1-3): 6.1.3游戏软件开发类
64 (-2-1-4): 6.1.4游戏美术类
65 (-2-1-5): 6.1.5游戏音频类
65 (-2-1-6): 6.1.6游戏质保类
65 (-2-1-7): 6.1.7游戏运营类
66 (-1): 6.2.1第一阶段——提案立项
68 (-1-1): 6.2.2第二阶段——设计
69 (-1-1-1): 6.2.3第三阶段——实现
70 (-1-1-2): 6.2.4第四阶段——测试及评审
70 (-1-1-3): 6.2.5第五阶段——发布
71 (-1): 本章习题
75 (p2): 第Ⅱ部分 游戏策划
75 (p2-1): 第7章 游戏设计师及其工作
75 (p2-1-1): 7.1什么是游戏设计师
76 (p2-1-2): 7.2设计师分类
76 (p2-1-2-1): 7.2.1创意总监
77 (p2-1-2-2): 7.2.2首席设计(策划)师
78 (p2-1-2-3): 7.2.3剧情文案设计师
79 (p2-1-2-4): 7.2.4游戏规则设计师
80 (p2-1-2-5): 7.2.5数值平衡设计师
81 (p2-1-2-6): 7.2.6关卡结构设计师
82 (-1): 本章习题
83 (-2): 第8章 游戏设计师的背景知识体系
83 (-2-1): 8.1对游戏本质的理解
84 (-2-2): 8.2中国历史
84 (-2-2-1): 8.2.1朝代更替
85 (-2-2-2):…
Año:
2010
Edición:
2010
Editorial:
北京:清华大学出版社
Idioma:
Chinese
ISBN 10:
7302218048
ISBN 13:
9787302218043
Archivo:
PDF, 90.74 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
Chinese, 2010
Leer en línea
Conversión a en curso
La conversión a ha fallado